前のページ:2006年へ
TOPに戻る
次のページ:2010年へ
★2007年〜
■ギルティギアイグゼクス アクセントコア(Wii) 全キャラ新技、新絵、新声!と、今までのGGXXとは一味違うのがアクセントコアってのが今回のウリなのですが・・・Wii版をやった感想としては正直大ウソでした(´;ω;`)
GGXXが大好きで、期待し過ぎたと言うのはあるんですが正直がっかりです。
細かい点の変更や技の特性等の変更はあるかもしれませんが、全盛期過ぎた自分はそこまでやりこまないので新システムのフォースブレイクがどーのこーの以前にあまりにも変わってねぇよ(´ヘ`;)!
GGXXオタにはキャラセレ画面でのキャラ画像やエフェクトに声等の変更は、「おぉおおお!」と思えるかも知れませんが新規、出戻りを引き戻すには弱過ぎな感じ
こう言った面ではやはりゲームバランス以前にKOFライクに「単純にキャラ数を増やす」ってのは正直今のご時世となっては有だと思えます。
例えば実際の格闘技で言うところでは、毎回同じ面子の格闘技が楽しいですか?そんな感じですよ。
メイン使用:やっぱりディズィーw
とりあえず次はキャラを4〜8人は増やして下さい。もうこの面子は限界だと思います。■バーチャファイター5 Live Arena (xBox360) 特に見た目的にそんなに変わりは無いのがVF5
システム的にはちょっと変わってて、そこが結構今回自分的にネック
思ったとおりにオフェンシングムーブ状態(以下OM)にならない(汗
おかげでコマンド練習中に何度OMからの発生を失敗したことか
そんな状態なので実戦には当然使えずにorz
アクセサリ付け替えの見た目変更は鉄拳同様、基本はバーチャはバーチャ
そんな気分でLive対戦すると全敗(´ι _` )
そんな散々なVF5LAだが、アイテム集めとかが微妙に楽しくついついやってしまう
でも連携が多過ぎだってばよ
メイン使用:パイ、ラウ NOW PRINTING■ドラゴンボールZ 真武闘会2(プレイステーションポータブル) トランクス主人公でのストーリーモードとそのストーリー中に手に入れたブースターと言うカード装備して能力UPのカスタマイズ、これが楽しいw
うわーい、トランクスに装備してるから悟空に装備出来ないからもう一枚げっとしてこねばーとか、悩めるカード足りない序盤が楽しいw
青森出張中の往復只管やり込んで楽しめたと言うか、本当に携帯機にぴったりなゲーム
操作も煩わしくないと言うか簡単入力ばっかなのも◎
画面つかグラフィックもかなり綺麗
キャラ人数も結構居るのでOKつか次回もっと増えるのを心待ちにしてます
メイン使用:18号、トランクス NOW PRINTING■BLEACH ヒート・ザ・ソウル4(プレイステーションポータブル) 破面連中までプレイヤーキャラで使える様になってようやくキャラ数が揃ってきましたね
ただ、3よりスピーディーでマシになったとは言え格闘ゲームとしてのLV自体はまだまだ
つかチュートリアルの空中ダッシュで恋次の裏への回り込みがあまりにもありえない動きで吹いたw
キャラサイズ自体はGGXX等の大きめでキャラが良く見える様描かれてるのに、動いても初期表示画面内だけで相変わらず繰り広げられてると言うか・・・まぁ、それなりのキャラ格ゲ感があるのは否めない(;・∀・)
とは言えキャラ少ない、技少ない、やれること少ない、と言った初代から、少しづつではあるが進化してる&ブリーチスキー=好きなシリーズなので、熟成されて良質なキャラ格ゲになることを気長に待ちますw
メイン使用:ルキア NOW PRINTING■ドラゴンボールZバーストリミット(xBox360) PS3、箱○、両方同時発売で両方速効でワゴン行きの爆死格ゲー
ただ、ワゴン行きだからと言って悪い訳でも無い、世間の評価程自分としては悪いとは思わない
OP景山ヒロノブだし、ドラマピース収集地獄だけど楽しいし、キャラはZクロニクルで悟空パパまできっちり出るし、技簡単で( ゚Д゚)ウマーと結構楽しめる
ただ、CPUが難易度上げると鬼反応で気功波撃った瞬間裏に回られてちゅどーん(汗
実績解除の道は厳しいとですよ・・・
実売価格を考えたら十分遊べる良ゲー、ただ良格ゲーかは不明(死 NOW PRINTING■バトルファンタジア(xBox360) GGXXのアークさんなんで、もうそれ系かと期待してたらあれえええええええええ( ; ゚Д゚)
ちょっと思ったのと違う感じがするゲーム(ぇ
3Dに2D絵貼り付けたドラゴンボール系・・・と言うと何かアレだがそんな感じ
それにスト3で言うとこのブロッキングをパクったガチ
ヴァンパイアで言うとこの1本ゲージ使うダークフォースをパクったヒートアップ
キャラは違うが動きはGGXXよりスト2方向
考え様によってはアーク制作のカプコン系格ゲー(ぇー
困った事にゲームとしては普通と言うか悪くないどころか良い出来なのが憎い
ただ、ラスボスはヒートアップしないとマトモにダメージ入らないのが泣けるし、死ねると言うか、気がつくのにコンティニュー10回以上してから(死
次回作にはGGXXからキャラ乱入だとか、逆にGGXXにキャラ持って行くとか世界観全く違うけどそんな馬鹿やって両方をキャラ増やして楽しくして欲しい、ハイお気に入り
メイン使用:オディール NOW PRINTING■ギルティギアイグゼクス アクセントコア プラス(プレイステーションポータブル) PSP版GGXX第3段、相変わらずPSP用にキャラ大きめ&技の出易い仕様。ミッション、3VS等色々長く遊べる用趣向を凝らしてはあるモノの、従来より伝統のキャラ追加が皆無に等しいことには閉口
出来に関してはPSP格闘ゲーム最高LV、現時点で最高のモノと断言出来る。格ゲオタとして見ると他の追従を許さない至高の出来栄え、アークよくやったw
2D格ゲオタな方是非どうぞ、スティックじゃないとやり難い?
ならそれならゲーセンでどうぞ、コレは手軽に楽しむものなんで割り切って遊ぶのが◎
メイン使用:ディズィー■ディシディア ファイナルファンタジー(プレイステーションポータブル) 昔やったスーファミのバスタードを髣髴させる本作。正直酷いの一言。
無茶苦茶だけどキャラ毎のストーリーが微妙に気になるのでプレイはしてみるものの、格闘ゲームとして考えた場合は超が付くほどクソゲーと思われ。
サイキックフォース+バスタードかなぁ?まるで続かないので途中で断念。
2007年以降のワースト格ゲは?って言われたら確実にコレだな・・・。キャラ愛有ってもこりゃやれんぞマジで(汗■ドラゴンボールエヴォリューション(プレイステーションポータブル) 劇場版のドラゴンボールを格ゲにしたもの。やっぱりとは思ったがやっぱ出た(;´Д`)
操作はいたって簡単だが合間の演出がウザイ(ストーリーモード)そしてアクションゲームならともかく格ゲとしてみると正直今更ヤル気出るか!な内容つか見た目実写系でも中身は真武道会系。前作の真武道会2とかの方がキャラ面が断然勝ってる&人数も多いので絶対あっちがマシ。
ピッコロはもうその見た目のままスターウォーズかスタートレックのゲームにでも出てくださいw■ソウルキャリバー IV(XBOX360)
メイン使用:■ヴァンガードプリンセス(PC ※無料ゲーム)
http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html
メイン使用:■THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH(XBOX360)
メイン使用:■STREET FIGHTER IV(XBOX360) ついに出た4、パッと見グラフィック凄まじくパワーアップした4、格ゲオタ皆が待ってたスト4。
キモとなるシステムはセービング。これが使えるかどうか、これが楽しめるかどうかで評価は真っ二つに分かれるのが本作の特徴。
セービングのシステムにより奥深くなった読み合い、シビアな目押しコンボ、え?スト4なのにそこまでやっちゃうの?な激ムズコンボ。
悪くは無い、本当に良い出来。何よりも読み合い重視に調整されてる箇所も多いので何時でも投げても文句言われないし!(昔はVF以外投げは結構NGだったし)
でも下位キャラ定番だったザンギがもう下位じゃ無いこと、初心者お断りな仕様になってるのが寂しい。後はラスボスが格好悪い。3寄りでイマイチ過ぎ。
メイン使用:キャミィ■Fate アンリミテッドコード ポータブル(プレイステーションポータブル) 見た目は3Dなのにやってることは普通に2D系で3Dにした意味がワカンネ、何やってんだカプコン?
無料ゲーのヴァンガードプリンセス、QoHやパーティーズブレイカーみたく2Dで良かったと思うんだよね、キャラ的にも似たり寄ったりサイズばっかだし。
だってさGGXXでお馴染みJCからのコンボも多いしボタン2個押しゲージ消費ガードも有るし絶対2D向きだってばコレ!
内容はGGXXを参考にしたのかあっちよりボタン減らした4ボタンでの操作、これが心地良い。GGXXも4ボタンでLRに好きに振らせて(2個押し系)もらえたらなー?と何度思ったことか。有る程度のHIT数なら十分やれる。いんじゃない?でも次は2Dが良いよ。
メイン使用:セイバー■THE KING OF FIGHTERS XII(XBOX360) 待ちに待ったKOF12。キャラ数は大幅に減ってしまったけれど、大きくなったプレイヤーキャラと細かく描き込まれたグラフィックに期待した。
しかし肝心のゲームがまるで面白くなかった。
え?と思える判定、カクカクな動き、ぱっとしない演出。ストリートファイターシリーズと肩を並べて格ゲの看板、広告塔となってたKOFは最早そこには無かった。
裏切られた、こんなことなら出さない方が良かった。言ってはいけない言葉だが、プレイしながら泣きそうになった。さよならKOF・・・
メイン使用:マチュア■鉄拳6(XBOX360)
メイン使用:■BLAZBLUE Calamity Trigger(XBOX360) なんでギルティギアじゃないの?そう思ってた。ブレイブルー。買った時にはまさか俺が実績1000解除する程やるとは思っても見ませんでした(汗
GGXXより基本ボタンが1個減って4個になり一気に手軽になって空中コンボもGGXXよりはお手軽。
でも逆にその簡単さがネックとなり上手い人にやられた日にはホント一方的に終始やられて終了。マジ何も出来ない。特にダウン中の相手を浮かせれるってのはホントもう死ねるし泣ける。
ただ最近の格ゲはパッとしたのがスパ4以外無かったって事と練りこまれた先の知りたくなってしまうストーリーが俺をハマらせた。勝てない格ゲ、でも好きな格ゲ。
メイン使用:ジン■ソウルキャリバー Broken Destiny(プレイステーションポータブル) PSPでよくぞここまで!って感じです。鉄拳にしろホント凄いわ。ココまでやれるんだからねぇ・・・
ただ、移植度の高さよりも困った事に内容は基本IVだったってこと。
あっちで結構やっててコス集めとか特にもう必死で何度やり直して・・・・あぁ正直また同じ様なことをやるっつーのはしんどい。しかも俺のSCシリーズはガチャプレイばっかだもん直ぐダレル(死
後は追加キャラ入れるならもうちょっとマシって言うかナムコっぽくコスだけじゃなくガチでワルキューレ入れちゃうとか、ベラボーマンにリッジの麗子タンとか(ぁ)入れちゃだめなもんかね?
メイン使用:カサンドラ■サムライスピリッツ閃(XBOX360) キャラ絵だけ見て勝手に2Dのサムスピと判断して発売を心待ちにした本作。
それがイザ師匠から借りてプレイしてみれば3Dだったりする罠。
縦、横、蹴り、特殊、ガード不能にボタン同時押しの縦横の強斬りか・・・あぁ、怒り爆発に一閃は当然有るのね。ああああ・・・
サムスピ64よりはそりゃマシな訳、そりゃ当然。うひゃぁ、ラスボス強斬とガード不能だけで行けるなもうだめだ(;´Д`)
そしてXLIVEで対戦しようと思ったら人が居ない罠。KOFに続きサムスピも終了なのか?■NARUTO 疾風伝 ナルティメットアクセル3(プレイステーションポータブル)