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★2006年

■ZOIDSインフィニティ EX NEO (xBox360)
アーケードのインフィニティの続編EXの360版
アーケードでEXやってないのでアーケードとの比較は無理
とりあえずアイテムが出ない出ない
カスタマイズが出来ないし上位機種にナカナカ乗り換えられない
アーケード初代で最初ハマったけど、直ぐ飽きたのを思い出します
そう、マジでそれと 同じ様な感じ

やれる事があまりにも少ない(攻撃の自由度等)、派手さが無い、同じパターンで全てクリア出来る
画面はアーケードに遜色無いくらいに綺麗ですが、それだけ
これならVSシリーズの方がまだやりごたえがありますよ(´ι _`  )
実績もクリア系はちょっとは解除してみましたが結局やり込めず
やっぱり同じことの繰り返し&アイテムドロップ厳し過ぎ


メイン使用:ブレードライガー
■ランブルローズXX (xBox360)
対戦がどうのこうの以前にコレはエロゲとしか思えません!しかも高品質の(ぇ)
キャラが少ないのがネックですが、それは次回作に期待するとして
DOAよりも数倍こっぱずかしぃ、それがランブルXX
もうやってて恥ずかしいけどやっちゃいます(死)
惜しまれるのはストーリーモードが無いことで、正直何しよー?こまったなー?とりあえず試合か?そんなノリで始めたので実績がナカナカ解除されず(´・ω・`)ショボーン

後はCPUに打撃系はスルーされるんで投げばっかが主体となり
キラー&リーサルからのフォールがメインなのでマンネリ化が早いのがネック
これからのゲームとして次回作を気長に待ちますかな

メイン使用:日ノ本零子
■KOF・マキシマムインパクト2(プレイステーション2)
PS2互換内臓PS3買ってプレイするまで待ち状態(汗)
■ギルティギアXX・SLASH(プレイステーション2)
ギルティギアの最新作
キャラはほぼ増えず、聖騎士団ソル+イスカから参戦のアバが追加されただけの内容
一応既存キャラもSLASH専用キャラとなっており変更点はあるのだが、キャラクター自体は一緒
キャラ毎のストーリーモードも無く、特に目新しい点は全く見受けられず
前キャラも使えるところから、スパ2〜スパ2X程度の変更か?とも言える
まぁ、相変わらずスピード感あふれる戦闘は楽しいので文句言いながらも結構楽しんだが
新作としてはどうかと思う
ただ、PS2ソフトとしての販売価格は定価が通常ソフトよりも2kも安く良心的
そこが他社よりもよくわかってると言うかありがたいところ
■格闘美神 武龍 (プレイステーション2)
PS2互換内臓PS3買ってプレイするまで待ち状態(汗)
■THE KING OF FIGHTERS XI (プレイステーション2)
基本的な部分は2003ですが、2003は例の1人でミリタリーバランスを狂わせたガンダム並の極悪野郎が全てを台無しにしてくれてたんでそれが無い分それよかバランスはマシってとこ
半ば諦めてたギースが使えるのがPS2版最大のメリットだが、逆に餓狼と韓国チームがアレな状態になったのが寂しい上に、龍虎のロバートはいずこへ?それ言ったら他にも色々あるかw
巷で不評の審判インジケーターは俺はそこまでって言うかそれ以前にブチ殺されてるんで対戦ではそこまで意味が無い罠(泣
今対戦台でやってる人鬼みたく強いってば

自分的にはNEOWAVEよりは気に入ってると言うかNEOWAVEと一緒で画面奇麗に描き直されてて(高解像度つか今はコレが普通だろ)これでええんちゃうの?ってとこが本音
いじり過ぎるとファン怒るし、あまり弄らないと毎回一緒って言われるし、あのキャラが居ないぞ!って言われて追加したらバランス調整大変だし、KOFも毎回大変ね

メイン使用:龍虎チームでリョウ、ユリ、キング
■新豪傑寺一族〜煩悩解放〜 (プレイステーション2)
グラフィックは昔見たほど酷くは無く、確実に進化してるが・・・やっぱりヘチョイ
どう頑張ってもキャラデザと画面のギャップがあるのはADKと相変わらず一緒
正直これは無いぜ(´ι _`  )
システムうんぬんにして特に楽しめる要素無し
ネタとしては相変わらず楽しめても、やっぱやりこみ要素が無いと言うか
対戦相手が居ないと言うか、ちょっとプレイして笑って終了
発売日に予約までして買った俺の立場はまるで無い
このシリーズはSSのグルーブオンファイトがやっぱり最高だったっぽい
やっぱ4人でタッグマッチは熱かったなぁ
前作闘姫と言い、キャラ不足の感も否めない
と、文句言いながらも売るに売れない俺
■鉄拳 ダーク・リザレクション (プレイステーションポータブル)
まさかのPSP移植に皆ビックリって言うかファンは泣いた
1フレ風神なんてとてもじゃないけど出来るわけ無く鉄拳オタは激怒しただろうよ(多分)
連れ(うにうに)も鉄拳オタで仕方なくPSPと一緒に買ってたけど、あまりにも思ったとおりに出来なくて売ってしまった
そう、それがPSP版鉄拳DR
そんなヘヴィなユーザーは無視してあえてPSPで鉄拳を出してしまったナムコ
ポータブル機でライトユーザーも買ってくれ!って売ったのがミエミエだけどこれはアリだと思う
俺やうにうにみたいに数少ない格ゲオタ向けに出しても大して売れんし、今更鉄拳でアーケード盛り返しの起爆剤になるとも思えんって事で手軽に暇潰しにやるのにはコレでOKなのでは?
そんな鉄拳最新作
■スペクトラル V.S ジェネレーション (プレイステーションポータブル)
勇者王きゃらめるさんのおかげで発売から遅れること1年、やっとプレイ(滝汗

さ・す・がイデアファクトリーさんwキャラクターの高品質さだけではその辺の格闘ゲームキャラを蹴散らす位に群を抜いて素敵ですな
ただ、格闘ゲームとしてのゲーム内容は最悪です(ぁ
システム的に面白いモノも何ひとつありません
キャラも少ないことですし、アークのGGXXに吸収され、絵を描き直されてGGXXキャラとして皆さん活躍して頂けたら言うことなしですよ
ゲーム的には10点、キャラは80点ってとこかなーw

メイン使用:マユラでやってたけどやりにくいんでロゼに変更(ぇ
■ギルティギアジャッジメント (プレイステーションポータブル)
GGXXスラッシュ+横スクロールアクションの2本立てのジャッジメント
とりあえずGGXXオタには楽しいかもしれない逸品です。
練習するならPS2+スティックだけど暇潰しなら当然コッチと言うか手軽さが良いです
確かに小ジャンプ前ダッシュとかやり難く、低空ダッシュなんてやれたもんじゃない
でも手軽に楽しむにはナカナカ良い感じかそれ以上で十分GGXXやってくれてます
GGXX特有のスピード感あふれる戦闘を、よくぞここまで携帯機で!と思うと俺涙

横スクの方はバランス悪くテンポも悪くいのであくまでおまけ、スラッシュがメインと思って買って下さいw

メイン使用:ディズィー
■メルティブラッド アクトカデンツァ (プレイステーション2)
PS2互換内臓PS3買ってプレイするまで待ち状態(汗)