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★2004年

     
■サムライスピリッツ・零SPECIAL
  発売元:SNKプレイモア ハード:MVS(NEO-GEO)

NEOGEO最後の戦いここに開幕!
との事ですが本当なのでしょうか?
スペシャルにしてはお粗末な顔ぶれで、零よりボスが増えただけに過ぎません
初代と真のみで消えキャラはあいも変わらず消えたまま
そのあたりのキャラはどうしたんでしょうかね?無かった事にされてます
本当にこれが最後なら残念です
真以降に恐竜的に進化したシステムはもう一発の楽しさよりもシステムと小技に振り回されてばっかの気もします
ま、それでもNEOGEO64時代の3D版よりはマシですけどね

メイン使用:リムルル


(C)BANDAI (C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
■ドラゴンボールZ2(プレイステーション2)

ポリゴンそのまんまでハァ?な気分になった前作から一新
素晴らしい、ココまで3D&2Dの融合が出来る様になったかと感涙
これだよ、これなんだよと思いつつプレイしたら
内容は前作の方が良かった罠
単純にキャラゲ、ドラゴンボール好きとして楽しむのにはなかなか良い
最大の難点はやれる事が少なく、すぐ飽きが来てしまう事
メインの対戦やストーリー以外にも何か大きな味付けが無いと今更長くは遊べないと痛感
VF4EVO等にあるITEM収集とか言ったモードが欲しい所

  ■ゾイド インフィニティ (アーケード)
1PLAYが200円の上カスタマイズの関係から300円のカードも必要
ナカナカの極悪ぶりを見せるインフィニティ
カスタマイズの幅が狭く、乱入でフル装備のジ・オーガやフューラーとかに乱入されたら死を覚悟しなければならない(汗)
せめて武器がもっと多くて欲しいものが手に入り安かったらとマジで思う
武器を手に入れる為に何度もPLAYしなきゃいけないのは金銭的にも時間的にもきつくて泣けてくる
操作系はこのままでGCのバーサスシリーズが出てくれれば全く用が無くなるのだが、アレはTOMYでこっちはTAITO・・・ 無理っぽい
ちょっとやるのは楽しいけどハマらない方が身のためのゲーム

メイン使用:シールドライガー
 
NowPrinting
■キン肉マン・ジェネレーションズ (プレイステーション2)
GC版の前作を大幅にパワーアップさせた今作
隠しキャラに追加キャラが非常に多く、バラクーダや悪魔将軍は特に燃える
モードも追加され結構遊べる仕様になり、キン肉マン世代には結構たまらない一品だと思う
惜しいのは登場超人のキャラのカラーリングが原作に基づいているので、ロビンがシルバー基調、ニューアシュラマンが青い等、当時TV見てたイメージとはちょっと違うのが悲しい
声優も同様でTV時期の声優さんとは結構異なってる模様
惜しいな・・・
 
■ブラッディロア4 (プレイステーション2)
よりバイオレンスにと言う事で、やたら血しぶきが飛び えげつなくなったロア4
小倉優子コスプレの派手な宣伝
CAREER MODEと言う育成モードを追加して、単純に格ゲーとしても直ぐに飽きが来ない様に考えて作られてる模様
しかし・・・ゲーム自体がお世辞にも面白いとは言えない
獣化しないとマトモな戦いにならないので獣化=小倉優子ファンは終了
パンチラ見せても女キャラ少ない上に獣化=終了
初代や2あたりくらいの方が面白かった感じ
何よりも最近の3D系格闘としては見劣りがする部類に入るグラフィックが痛い
新キャラ"ナギ"以外にコレと言ったキャラも居ないのもネック

■ザ・キングオブファイターズNEO-WAVE(アーケード)

KOF10周年を機にNEO-GEOに別れを告げ、ギルティギアのサミー系のシステムに移行したKOFの第一弾
名前に年号が付かないのとNEOGEOの4ボタンから5ボタンになったのが一番大きな変更点
システム的にはヒートだか何だかわかんないものから色々追加されて、これでまた即死コンボが増えてしまった様な予感
マチュアが復活したのが一番の喜ばしいところで、ウイップも居るし女ばっかのチームになってしまいそう(汗)
ゲーム自体はまだ1プレイのみなので何とも言えない所だが可も不可もなく普通に遊べるって感じ
バランスは毎度のことだが悪いのは確実であろう

■KOF・マキシマムインパクト(プレイステーション2)

プレイモアはSNK時代にNEOGEO64で大コケしたのを教訓にしてなかったのか、3DでPS2オリジナルKOFが登場
KOF10周年記念だか何だかわからないけど、自分的には2Dで餓狼と言いたい
肝心の内容についてはDOA+鉄拳+チェーンコンボ系
もうすぐ出る新しい鉄拳をPLAYした方が無難かと思われる
エフェクトはVFにくらべると派手だが鉄拳以下、萌えもDOAにはかなわない
KOF信者以外はオススメ出来ないクソゲ
キャラ数が少ないのもKOFとしては致命的

メイン使用:ユリ
■ギルティギア イスカ (プレイステーション2)

下手なのに大好きなこのシリーズ
浮かせてコンボ入れた後に二段ジャンプで更にコンボ
HIT数見てるだけで楽しくなってきます
ゲーセンでやると毎度ながら瞬殺されてしまうので相変わらず家庭用でプレイ、今回は横スクロールアクションゲームのGGブーストやロボカイのカスタマイズにカラーリング変更と盛りだくさん!
しかし・・・褒めるだけで終われないのがこのシリーズ
今回は4人同時対戦を可能としたので振り向きなるボタンが追加
これがうっとおしいと言うか下手したらかなりの確立で相手に背を向けると言う事態に陥ります(−−;
正直普通の2人対戦で振り向き無しの#リロードの方がやりやすくて良いです
次回作に期待します・・・つーかキャラ一人しか増えてないなぁ(゚Д゚;)

メイン使用:ミリア、ディズィー

※SAMMYのHPに使用する素材の改変は一切行わないでくださいとの事なんで画像のサイズが他とは違います(リサイズも不可との事)

■ゾイド バーサス III (ゲームキューブ)

IIに空中戦&4人対戦が加わったくらいで、
特にコレと言って大きな変更点は見受けられない(汗)
相変わらずの動きもインフィニティPLAY後はますますショボく感じる
ミッションモードも難易度のバラつきが相変わらずやたら多くやる気を削がれるのも健在・・・
対戦バランスに関しては好きなゾイドを選んで闘えるのは確かに嬉しい
しかし、しかしだ!
インフィニティ後にコレはちょっとキツ過ぎる
特に動きや操作系はもっと何とかなったと思う

■デッド オア アライブ アルティメット (X-BOX)
DIGITALVENUS2004、かすみフィギアにポスター、限定版にはかすみ抱き枕・・・と最強に間違った得点が満載のDOA-ULT
ゲーム自体はセガサターン版のDOA1と、グラフィックを3並みのクオリティ&コスがめっちゃ増えた2(コレがメインね)の二本立て
相変わらずコス集めっぽい格ゲーで、メインのヒロイン3キャラは実に20種ものコスがあり、コス集めるだけでも楽しめる
問題点はシステム自体が昔のまんまであり、ホールドのダメージがでかく
CPUに逆転ホールド負け・・・ってのも多くある
X-Liveに対応してるのでネット回線を用いた対戦が可能、PLAY人口が少ないのが結構問題(汗)
ま、結局一人で萌えるキャラゲ

メイン使用:あやね、レイファン、ジャン・リー
■鉄拳5(アーケード)
鉄拳シリーズの最新作です
VF同様のカードシステムにお着替え&アクセサリカスタマイズ
たくさんのキャラクターに追加システム
でも基本はずっと一緒ですね・・・やっぱし
3はやりこみましたがはるか昔の話、今はコンボも何も今は覚えてなく、台に入ったら速攻でボコられました(−−;
基本システムは従来どおりなのでファンの方はどうぞ
自分は色々カスタマイズしてみたいですが、かかる金額には閉口
PS2で発売予定もあるので、よっぽどのファン以外はそちらまで待った方が無難かと(汗)
■カプコン・ファイティングジャム(プレイステーション2)
カプコンの色んなシステムとキャラのごちゃ混ぜ格闘
正直バランスは良いとは言えない
イングリッドやかりんのおかげで何とか遊べるが、
普通にゲーセンで対戦やるって感じでは無い
やりこんで対戦では無く、気軽に家でわいわい笑いながら
好きなキャラとシステムで楽しく対戦するのが良い
キャラクターに関しては一部物足りなさを感じるので、
続編希望
■ヴァンパイア・クロニクル ザカオスタワー(PSP)
DCのクロニクルにタワーモード追加と言った感じの内容
通常の6ボタン操作以外に4ボタン&簡易コマンドでの操作が用意されているのが非常に嬉しい
タワーモードでのギャラリー収集等もその簡易コマンドシステムのおかげで気軽に楽しめるようになっており、非常に楽しい
珍しく隠しとは言え追加で3キャラも用意されており、かなり満足
唯一不満点が残ったのはロード時間、どうしようもないとわかりつつもそれだけが惜しまれる点

メイン仕様:ジェダ、バレッタ、ビクトル
 

■ザ・キングオブファイターズ94 RE-BOUT(プレイステーション2)

  10年の刻を越えてKOF94がPS2で復活
惜しみなくネオジオパッド2同梱版を購入(ぁ
ゲーム内容は基本的には94だが、キャラクターと背景等を新たに書き直し(キャラは高解像度、背景は2D&ポリ)、95以降のエディット機能に追加でルガールと京パパが使用可能
NEOGEO-CD版同様にアテナチームステージではサイコソルジャー歌いまくりで雰囲気は良い
問題点は入力タイミング自体が94のままで、今の甘い入力判定のKOF気分で入力してたら技がナカナカ出なくて泣ける
シリーズ通し、昔からどのゲームも安定した技の入力タイミングを持つカプコンって偉いなぁって思え、逆にSNKって毎回出易いとか出難いとかあるなぁって思う一品