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★1998年

■ザ・キングオブファイターズ’98
  発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)

毎年定番なので出て当然
いい加減マンネリ化したシステムにキャラクター達
毎回一緒な事とゲーセンが音ゲーブームに変更しつつあった時期なので
PLAYするのはKOFを1年中やってる常連組みのみ
その常連が以上に強いので初心者お断り状態になってた
ネタギレだったのかストーリーらしいストーリーも無かったのも非常に痛い
ただ、変更点が少なかった事もありバランス調整だけはゆっくり行えたのかシリーズ最高のバランスになっている
ユリは弱いけどさ・・・(−−;

メイン使用:ユリ(裏)、バイス(裏)、ルガール

■ストリートファイターZERO3(アーケード)

やっぱり出たか
今回はお嬢様かりんを筆頭に旧キャラクターを大幅に増やし
SNKで言うところのSPECIALに近い
2とZEROのキャラがほぼ全て使えるのが楽しい
個人的にはかりんの青制服が大ヒット!
でもアーケードよりもPSやDCの移植版で燃えた
ゲーセンに行く気力が既に無くなって来た時期であった
今でもみんなと時々遊ぶGAMEだ

メイン使用:かりん、Tホーク

■ジョジョの奇妙な冒険 (アーケード)

カプコンってすごいな
そう思った格闘ゲーム
バンダイが出してたら確実に駄目だったろうと思わせるJOJO
原作のイメージを崩さず上手く作りこんでいる
やっぱ2D格闘作らせたらカプコンが一番上手いのか?
カプコンのセンスが思いっきり光った作品の一つでは無いかと思われる
この調子でJOJOシリーズをカプコンから色々出して欲しい

メイン使用:承太郎

■エアガイツ(プレイステーション)
何処の会社も格闘ゲームを出したとは言えひどすぎる
ブシドーブレードがかなり不評だったので普通の格闘系は出無いだろうと思ったのにスクウェアからも出撃!
保険をかけてFFキャラを使い、FFのファンを引きずりこまんとばかりにFF7のキャラが2人だけ使える仕様になっているのがミソ
同時期の格闘ゲームとしてはお世辞にも面白い部類にも入れれないコレ
クソ格ゲ認定(爆)
慣れるまで操作がムズイのは仕方ないとしても、コレにしかない面白いシステムってのが無かった上にキャラクターもイマイチだったのがやぱマズかった
もうちょっとキャラとシステムを練りこんでいれば一部のファンだけに受ける、サイキックフォースシリーズの様な存在になれたかも知れない
そう考えると惜しい

(C)創通エージェンシー・サンライズ・(C)BANDAI
■ガンダム ザ・バトルマスター2  1998/03/12 (プレイステーション)

バトルマスターの続編
主役機がガンダムからZガンダムに変更
隠し機体も数体アリ
GAMEそのものは初代とさほど変わらないが一部ビジュアルと演出面でパワーアップ
キャラクターは今回もオリジナルばかりのアナザーワールドとなっており
普通では考えれないアッガイ VS ニューガンダムなどが楽しめてるところが◎
でもやっぱり連続技や判定はあいかわらず無茶苦茶だ
でもアッガイ楽しいよぉ〜、Zで突っ込むのも楽しいw

メイン使用:Zガンダム

■速攻生徒会 1998/01/29 (セガサターン)
同名コミックを漫画の内容そのままに対戦格闘ゲーム化
作ったのは今は泣きゲーメストの連中
毎回色んなゲームの批評や攻略を続けていた連中が作った物にしては
あまりにもお粗末
カプコンとSNKからパクったシステム
トドメとばかりにバランスは最悪
言うが易し&PLAYするのは楽だが作るのは難しいんだよ
皆にそれを伝えれたGAME?
まぁ、ゲーメストムック連発にこんなクソゲ作ってたらメストも駄目だな
■電脳戦機バ^−チャロン・オラトリオタングラム(アーケード)

2でなくオラトリオタングラムと言う名の続編
基本操作はそのままにレバーの組み合わせによりターボショット
ダッシュ後の方向転換、2段ジャンプ
基本的には前作同様なのに若干操作を追加して面白みを増している
バーチャロイドに関しても初代にに比べてかなりカッコ良く
キャラクター間のバランス調整もナカナカ
問題点はバランスが良くなった=以前ほどの1発逆転が減ったという事
装甲の脆いバーチャロイドと分厚い装甲のバーチャロイド
攻撃力のすさまじいバーチャロイドとその逆のバーチャロイド
バランス調整ゆえに前作ほどの差が無い
音楽は前回同様にカッコイイ!

メイン使用:テムジン、フェイエン

■ASULA BLADES〜Sword of Dynasty〜(アーケード)

ASUKAの剣を探したものには望みの褒美を与えよう
国王
そんなオープニングから始まるASULA BLADE
とうとうジャレコまでが格闘ゲーム界に殴りこみですw
キャラクターは8人、試合開始はFight!ではなくToARMS!と言うだけあって皆武器を持ってます
3ボタン操作で、判定は言うまでも無く無茶苦茶なのですが、それよりも減りが鬼で初代サムスピ状態
ボタン同時押しでゲージ消費して通常よりも強い必殺技が出ると言うヴァンパイアのパクリ、空中多段HITどころか地上空中問わず画面内同時に弱、中、強の飛び道具を出したり対空の後に飛び道具が出せたり・・・
とにかく無茶苦茶な格闘ゲーム
ヴァンパイアのフォボス似のキャラを初めとして動きや技がカプコン系のゲームで見た様な似たものが多く、システムさえもパクってます
それ故にパッと見はナカナカ良いのですが、所詮は真似
オリジナリティーが全く感じられないクソゲです

■月下の剣士第二幕
  発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)
基本システムは相変らずどこぞのパクリ
まぁ、サムスピの新作と思えばねw
キャラクター数は同然増えた
システム的には力と技の間の極の剣質も増えた
るろうに剣心っぽいイメージがよりパワーアップされ
(どっちがどうパクったかは謎 ※例 剣心の志志雄=幻十郎とか)
キャラクター的にもより楽しめる様に
なっている
このシステムで剣心も出して欲しいなぁ・・・

メイン使用:守矢

 now printing ■DEAD OR ALIVE++ (アーケード)
プレイステーション、セガサターンの要素を+されて出たDOA++
キャラ追加、ステージ追加と限りなく2に近いのが特徴
このあたりから結構人気が出てくる
でもオタ人気と言う事があったからなのか
あまりアーケードで人気は博していない
まぁ、キャラがキャラだしね

メイン使用:レイファン
■スターグラディエーター2(アーケード)
カプコン3DSF的格闘遊戯
より宇宙イメージ&画面が綺麗に
でもウケは相変らず不調の様子
家庭用でも出たがかなり後だったな
すぐ出せばもうちょい両方人気上がったかも知れないのに
作戦失敗ってトコか?
GAMEとしては結構普通に遊べるぞ
前回同様に気に入れるキャラはやっぱり居ないけどな(死)
■ソウルキャリバー (アーケード)

ソウルエッジがキャリバーに
ナムコが作ったので相変らず画面も綺麗でそこそこ遊べる
問題は無い筈だが、 完全に音ゲーやられている時期なのがマズったのか?かなりインカム的にも不調です
なかなかイイGAMEなのに勿体無い

数年前のナックルヘッズやった後にPKAYすると感動モノだぞ
同じ会社の物とは思えん
いやぁ、良くなったよ最近のポリ格ゲもw

■侍魂2アスラ斬魔伝
  発売元:SNK ハード:ハイパーネオジオ64

またネオジオ64
やっぱりポリゴン
どうせならナムコに作ってもらえとやっぱり思ってしまう
2Dにあった大斬りの爽快感も駆け引きも無し
大味で闘神伝っぽい感もある
よっぽどキャラに入れ込みが無いと辛い
同時期のSEGAやナムコに比べると初期のポリゴンの人形状態
特EDのポリゴンはひどい
コレは羅刹ナコのEDで一番マシっぽいのでコレにしてみたが他のキャラのはひど過ぎて泣けてくる

メイン使用:修羅リムルル

■超鋼戦紀キカイオー(アーケード)

ロボット格闘ゲーム
サイバーボッツの時のようなぬかりはなくナカナカの出来
全てのキャラ=アニメの主人公状態な設定なのがおもろい
コレはあのアニメのパクリでは?
(ガンダムのラストシューティングっぽい攻撃等)
思わずニヤリとしてしまう内容もある
いいんじゃないの?これ?
そんな感じ
でも対戦には向かない
対戦だとめっちゃムカツク

メイン使用:魔法の国のポリンちゃん・ボロン

■リアルバウト餓狼伝説2
  発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)

何がどうなったかはわからないのだが
サラバしたギースも復活しているRB2
キャラクターもナカナカ多くかなり楽しめる
既存キャラも若干必殺や通常技が変更されており、ースの羅生門は感動的
強いぜギース!行け行けギース
迷わずギースでPLAYしよう
ぷっぷくぷーの娘も大阪関連の技満載で最高だ
これぞ餓狼って感じ

メイン使用:ギース

■アドヴァンスドVG2(プレイステーション)
ファミレスウェイトレス最強決定格闘再び・・・
今回は挑発も装備してよりパワーアップ?
98時代から私はやってるので、コンシューマになった時点でガクガクスプライト問題も無くなって、随分良くなったとは思いましたがその感動も今は昔の物語
良質な格ゲが増える中、キャラクターの個性はナカナカながらもどうしてもコレと言ったシステム的な売りが変わらず無いままでどうしても人気が出ず
いっその事ポリゴン格闘ゲームにしたら?と思ったのですが・・・無理かナァ?
■ファイティングバイパーズ2(アーケード)

コスプレ少女ハニーが戻ってきた!
ひゃっほう、やるぜ
・・・誰もやってない(−−;
誰もやってないからやる気が起きず、結局アーケードでは1回限り
後にDreamCast版で購入したのだがそっちでも相手にされず
人気が無いっぽい

メイン使用:ハニー

 now printing ■ファイティング武術2nd(アーケード)
初代ファイティング武術で大コケしたコナミ
でも大手は一度コケても負けない
コナミお馴染みのときメモの制服&どう見ても詩織にしか見えないキャラ、同時期流行ってたカードキャプターなるもののコスチューム
コスプレ格闘のDOAのお株を奪うかのごとくコナミの大暴走
しかしここで誤算
GAME自体が面白くないと言う罠
ギャルゲー方向に走ってたとは言えDOAはホールドに空中コンボにパンチラ等、DOAしかない特有のシステムを正直優秀な格闘ゲームだとも思える
ソレが無い、全く無いのが駄目
■リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド
(プレイステーション)

リアルバウトにキャラ一人追加した上に、事もあろうかラインシステムを廃してタダの2D格ゲーにしてしまったドミネイテッドマインド(通称DM)
ラインが無いとこんなに餓狼って面白くないの?といった感じがよくわかる
ファン向けにサントラCD付き、OPアニメムービー等変なトコに力が入ってるのがポイントであるのだが、ファンを本当の意味で楽しませるのはメインのゲームであると何故気が付かなかったのか?
結局タダのヌルイ1ラインの最悪の餓狼
餓狼として出す必要性は無い

メイン使用:ギース

■ストリートファイターEX2 (アーケード)
3Dスト2が再び
個人的には眼鏡娘が居るのでOKとしよう
でも一部の旧キャラが削られたのは痛いな
で・・・誰がやるんだ?コレ?
普通はやらんぞ
あー、でも眼鏡娘居るから良し
めっちゃ使いにくいけどな、このキャラ