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★1997年
now printing ■K-1 GRAND PRIX Fighting Illusion 翔(セガサターン) PSで出ていた物のSS版、内容的には酷似
ハード上の都合からPS版より画面がきちゃない(爆)
前年アンディがチャンプになったのでPS版よりもアンディの性能が上がっているとの噂もある
今無きアンディと共に戦うべし!■豪血寺一族 3 GROOVE ON FIGHT
(アーケード※PLAYはセガサターン)豪血寺シリーズの第3弾
アニメ絵風の美麗なグラフィックにカッコイイキャラ
4人でTAG対戦可能と至れり尽せりの第3弾
キャラのアニメーションパターンが少ない為に動きがカクカクとかたく見えるのが惜しい点だがそれを補えるほど良い出来
一人でやりこむのもいいが、やはりみんなとやるのが楽しい
カプコンのVS系とタッグバトルと言う事でに比べられる場合が多いが、コッチの出来が悪いのではなくあちらが出来過ぎ
これはこれで秀作■ヴァンパイア・セイバー(アーケード) 新キャラをひっさげて再び登場
新キャラの主人公のジェダが非常にカッコイイ
お馴染みのシステムにダウンシステム追加され
上手い人に下手なヤツが滅多に勝てなくなったのが唯一の問題点
しかしおもしろい
特にバレッタはイイ味出してる
メイン使用:ジェダ 、ビクトル■ポケットファイター(アーケード) カプコンのキャラクターがディフォルメになったコミカル格ゲー
手軽に楽しめるように使用ボタン数を減らし連続技も簡単に
アイテムを拾ってパワーアップとお遊び要素も満載
気軽にやるのには結構楽しい
逆にいえばやりこむほどのものではない
家庭用に移植されているのでお子様格ゲーユーザーにはいいかも
欲を言えばキャラクター数が少ないのとディフォルメ故の判定のマズさ
あくまで手軽に遊ぶ為のモノと割り切った方がいい■ファイターズインパクト(アーケード※PLAYはプレイステーション) 今の目で見ると非常に厳しいポリゴン格ゲー
コスチュームが色々あると聞いてPLAYしたのだが
どうにもこうにもイマイチ
ポリゴン格ゲー=VF&鉄拳
比べるのには厳しいがどうしても比べてしまう
やりこめば結構楽しくPS版はかなり遊べたのだがやっぱりポリゴン粗い
ゲームとしてはなかなかのものだったので続編に期待したいのだが
無理かな?
メイン使用:シレーヌ■セイバーマリオネットJ 〜BATTLE SABERS〜
(プレイステーション)TV放映当時から格闘ゲームとしての発売が予感され、 出た時にはやっぱり!と思った人も多いこのゲーム
しかし当時の流行なのか3Dで登場してしまい、これが最悪な結果に
もっとしっかり作れ!こんなカクカクヤダヨ
折角のキャラ?が台無しだ
萌え系なのにこんなじゃ萌えれるか!あほかい!■TOBAL2(プレイステーション) 今度はFFの体験版無しで純粋に格闘ゲームとして登場
対戦して面白くないシステム
これは痛い
鳥山キャラもコレと言ったのが無くキャラ人気も無し
でも一人用のダンジョン潜っていくのはあいかわらず楽しいです
お一人でどうぞ(私も一人でやってました)
格闘と思わず一人用と思ってください■スターグラディエーター(アーケード) カプコンから発売の3D格闘
キャラクターイメージを海外のアメコミやSFから取ってきたような作り
この時期にはやたらアメコミ系やソレに意識した物が多かった
システムはタイミング良くボタンを押していくと技がつながるプラズマコンボ(キャラによってつながるのが違う)があり、気分的にはチェーンコンボに近く初心者でも安心
3Dならではの奥行き等のシステムもあるのだが・・・
やりたいキャラが見つからないと言う罠■ストリートファイターIII (アーケード) やっと3になったストリートファイター
キャラ濃すぎます、ヤバイ予感です
案の定女オタゲーマーからは早速見捨てられ
ヤロー連中からも結構嫌われてたり
大コケ
ブロッキングが慣れると楽しいのでヘビーユーザー向け
でもやる気になれそうに無いキャラクター設定には閉口■ザ・キングオブファイターズ’97
発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)毎年定番のKOFシリーズで 97では前転と避け2つのシステムから選択してPLAY出来、 打撃防御と言って防御しながら攻撃ってのも加わった
キャラ的には真吾&ちずるがイイ味を出してる&使用者大
やってることはさほど変わらないが96よりはバランスがマシになった
今年も庵が若干パワーダウンしたがまだ強い感じ
爺も相変わらずの強さだ
何か急にクラークもこのあたりから使用者増えたナァ
だがオレは相変わらずユリだメイン使用:ユリ、大門、チャン
■ヴァンパイアセイバー2&ハンター2 (アーケード) 同時に姿を現した2種のヴァンパイア
システム変更とキャラクター変更くらいで特にコレと言って目立った点も無く
入荷しなかったゲーセンも多かった
正直今更出す必要性は無く
出してもコンシューマのみに留めて置くべきだったろう
ドノヴァンがちょっとはマシになったなメイン使用:ジェダ、ビクトル、リリス
■サイキックフォース2012(アーケード) 綺麗になった
キャラが変わった
良くなった
遊べるようになった
名作
人気は微妙ってとこが辛い
結構面白いと思うんだけどナァ
なんでダメなんだか???メイン使用:エミリオ、ウェンディ
■ガンダム ザ・バトルマスター(プレイステーション) 一部に3Dのエッセンスを取り入れた基本は2Dのガンダム格ゲー
今まで同類の物が数多く出ていたがコレは本当に同メーカーが出したのか?
そう思えるほど良い出来で非常に楽しめる
搭乗パイロットとメカ性能はパラレルワールドらしく
普通では成立しない対戦も全く気にならない
隠しユニットも良い感じだ
オススメの一本
ガンダム好きならカナリイイ■月下の剣士
発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)サムスピがいきなり3D化し2D版の後継として登場したっぽい
時代背景も渋くキャラクター設定もナカナカ
オタクウケするキャラはあまり居ないが地味に楽しい
雰囲気と演出でやる気にさせてくれる
1キャラ2種の剣質から選べるのもなかなかイイが問題は色んな格ゲーからシステムを取って来た感じなのでこのGAME特有のシステムが皆無に等く
どこかで見たキャラや技が多いことが難点
でも守矢の双月はかっこいいぞ!「ジャキーン*2」がメイン使用:守矢、鷲塚
■ストリートファイターIII・2NDインパクト (アーケード) 一握りのゲーセン野郎にだけウケた
DCで出ても人気は出ない
2NDになった意味もあまり無く
やってる事は前作と同じ
システムどうこう以前にやっぱキャラがダメだ
&旧キャラももっと出せ
III[シリーズでは最も人気無いのが2NDらしい NOW PRINTING■マーブル スーパーヒーローズ VS ストリートファイター (アーケード) 前作X-MENvs系の第二作目
マーヴルのエリアルにX-MENのタッチ交代システムそのままに
X-MEN Sideをマーブルキャラに変更
一番の売りはとんねるず木梨憲太郎画伯デザインの憲麻呂だったりする
使えないキャラで楽しむってのが格ゲーの一つの楽しみではあるが、
全ての性能において問題のあるノリ麻呂は単なるエリアルのおもちゃとされてた(汗) ダンより酷かったな・・・
メイン使用: ウルヴァリン、キャプテン・アメリカ■侍魂64
発売元:SNK ハード:ハイパーネオジオ643Dにする必要はありません
誰もがそう思ったサムスピ64
闘神伝よりマシだがソウルエッジ以下に見えるのが普通の人
ファイティングバイパーズよりもダメっぽいとまで言われてた
確かに3Dによる存在感と雰囲気の良さは確かにあると言っても良い
だがSNKは2Dはともかく3DのGAMEを作るのが下手っぽい
これなら2Dのままリリースしてくれよと思う
逆に言えばナムコが作っていたらおおバケしてたかもな(爆)■私立ジャスティス学園(プレイステーション) 育成格闘ゲームである
システム、内容、キャラクター全てが高レベル
カプコンのどこかのキャラを明らかにパクった技を持つキャラが居てそこがマニア心をくすぐられる
面白い
ひなたはやり過ぎの様だが問題無いメイン使用:英 雄(中身は豪鬼状態)
■三国無双(プレイステーション) 歴史シミュレーションゲームで有名な光栄が何をとち狂ったのか三国志の3D格闘ゲームを出した
そのままでは女キャラが一人も居ないので
それをヤ バイと思ったのか演義の貂蝉を戦闘に無理やり参加させている
ほとんど乱馬のシャンプーの様な扱いになっているが気にすまい
格ゲーとしてはごく普通
それより何故光栄はこんな暴挙に出たのかが一番の謎?
でも正統派アクションとしてよみがえった三国無双2を見てみるとココでやってたポリゴン系の3D技術は無駄ではなかったと思われる■ブラッディロア (プレイステーション) ブームには勝てず、とうとうハドソンまで格闘界に参戦
売りは人間から獣へ変身の獣人モード!
だが・・・それだけ
同時期に出たカプコンとSNKの格闘ゲームにどうやっても勝てないレベル
キャラ燃え(萌え)出来ないキャラばっかのだったのも大問題■バーチャファイター3TB (アーケード) KOFやVSシリーズでタッグ等の格闘ゲームが当たり前になってきた
SEGAも負け時とVF3をチーム(3人1組)にしてみたのだが大ハズレ
キャラも増えてないのであまりVF3から変わったと言うイメージも無い
スト2のDASHからTurbo、ZERO2からZERO2αみたいな感じか?
とにかく意味無し
1コインで数キャラ遊べるって事でゲーセン常連には歓迎されたかも
ホントに意味無いなぁ・・・コレ