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★1992年


(C)CAPCOM CO., LTD.

■ストリートファイター2’(ダッシュ)
  発売元:カプコン ハード:アーケード

スーファミより遅れてゲーセンでプレイしたスト2’
基本は2の4天王が使え、バランス調整がされただけなのだが激ヒット!
当時、スーファミのコントローラーで慣れてたのでアーケードのスティックにナカナカ馴染めず悪戦苦闘の毎日が続いた
しかし、慣れればスーファミと違いフルにボタンが活かせるので
気が付けばベガでサイコ&ニープレスはめを会得していた(爆)
KENで波動昇竜も覚えた時期
アッパー昇竜はもうちょっと先に会得、めちゃ懐かしい

メイン使用:ガイル、ベガ 

(C)ALLUMMER
■ブランディア
  発売元:ALLUMMER ハード:アーケード

ゲームセンターの端っこにあったGAME
格闘ゲーム人気でにオールド格ゲーコーナーが設置されていて
そこでプレイした格ゲ
濃いキャラクターに古さをを感じさせるグラフィックに少ないキャラ
3ボタン攻撃は上、中、下段と今の目で見るとVFみたいだ!と、思ったら期待はずれでそこまでの戦略性は無いゲーム(汗)
つか右の女キャラにはサマーソルトキックがあるんですが・・・やっぱパクったのでしょうか
まぁ、人気が無いので問題無いとしましょうかハイ
それ以前に誰もこの格ゲの存在を知らないかもしれない悪寒


(C)Nippon Computer System Co., Ltd.
(C)高橋留美子/小学館・キティ・フジテレビ
■らんま1/2 町内激闘篇
  発売元:日本コンピューターシステム ハード:スーパーファミコン

らんまの対戦格闘ゲーム
スト2人気に自分のマイブームもあって片っ端からソレっぽい(格闘ゲームね)をプレイしまくってた中の1本
当時のものとしてはなかなか楽しめたが、操作系がスト2に慣れすぎてたので
ジャンプが上方向では無く、ボタンを押したらジャンプすると言うのがぷれいし難かった
その他の操作も良い意味でも悪い意味でも従来のアクションゲーの操作系と内容が残っているGAMEだったので、格闘ゲームとしてプレイするのはちょっと微妙
アクションゲームに対戦モードがオマケで付いてると言う感覚でやった方がいいのかも?

メイン使用:シャンプー


(C)ADK
■ワールドヒーローズ
  発売元:ADK ハード:MVS(NEO-GEO)

歴史的に有名な英雄達が対決するワールドヒーローズ
SNK&CAPCOMをA級とすると
こちらは明らかに見劣りのするB級作品
グラフィック、システム、全てにおいて負けているのだが
困った事に?このゲームには笑があるw
それなりに楽しく気軽に楽しめ、笑えるので結構素敵
カプ&SNKモノをメインとするゲーマーには所詮へっぽこ格ゲーとしか思われなかったのが寂しいところだが、自分は結構気に入ってやってた
気合の無い風魔のセリフがたまらなくいい

メイン使用:ジャンヌ、風魔


(C) DATAEAST CO., LTD.
■ファイターズヒストリー
  発売元:データイースト ハード:アーケード
カプコンにスト2に似すぎだと訴えられたゲーム
確かに色んな箇所が似ている
違ったトコは各キャラクターに弱点があるって所だけで他はほぼ一緒
操作系やコマンド入力も一緒ってのは流石にヤバかった模様
これで反省したのか、次回作より初代とかけ離れた濃いゲームに進化して行く事になるのだが、それはまだ先の話
このゲーム単体で見たらワーヒー以下のクソゲと言うか売りが無いゲーム
褒める場所は特に無い

(C)CAPCOM CO., LTD.
■ストリートファイター2’Turbo(ダッシュ ターボ)
  発売元:カプコン ハード:アーケード

アーケードでスト2’のスピードを上げただけでターボと呼ばれてた時期
怒った カプコンが本物を出してくれた(汗)
スピードUP&それにともなうキャラクター間のバランス調整のみ
隠し技!って事で話題になった必殺技も空中竜巻だとか空中スピニング・・・
皆あほかと思ったって言うか怒った
前作で猛威を振るったバルログ&ベガが大幅に弱体化し、元から攻撃パターンが少ない両者は最弱クラスのキャラに転落
逆にスピードアップにより恩恵を受けたのは昇竜一家
波動&昇竜の隙が少なさ過ぎ
同時押しも発見されリュウがアホみたいに強くてどうしようもない時期に入った
弱足数発→同時押し強アッパー→波動(ケンは昇竜拳)
昇竜戦隊(リュウ、ケン、サガット)の黄金時代だった
つか、その3キャラ以外でその3キャラに勝つのは難しいつかキツい

メイン使用:ガイル、ケン


(C)Nippon Computer System Co., Ltd.
(C)高橋留美子/小学館・キティ・フジテレビ
■らんま1/2 〜爆烈乱闘篇〜
  発売元:日本コンピューターシステム ハード:スーパーファミコン

らんまの格ゲー再び発売された
前作問題だった操作系も洗練されコマンド入力もいたって簡単でしかも入力受付もシビアではなくかなり遊べるものになった
動きも前作よりもかなり滑らかで良い感じ
バランスは決して良くは無いのだが、当時のコンシューマオリジナルとしては最高峰の格ゲーだと思う
最低ランクは言うまでも無くずっと動きが硬く、バランスも悪い飛龍の拳だな
にしても好きなキャラクターを手軽に楽しめるのは本当にイイね
ちなみに私はシャンプー派であるって言うか猫娘系はタマランわ

メイン使用:シャンプー


(C)Midway Games
■モータルコンバット
  発売元:ミッドウェイゲームス ハード:アーケード
3Dではない
実写取り込み状態の究極リアル系格闘だ
動きもショボイし一部はSF入るし結構謎だらけ
海外モノと聞いたら納得出来る
かなり洋モノテイスト入ってる
つーか、洋モノか・・・
でも全般的に明らかに間違ってるぞコレ

(C)SNK
■龍虎の拳
  発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)

100Mショック時代到来!
でっかいキャラが大迫力で動き回り
ためなきゃ技が出せない新システム
簡単でめっちゃカッコイイ 「猛虎乱舞」でなく龍虎乱舞はすごかったです

※猛虎乱舞は当時のクラスメイト
ダルシムマツダが間違ってそう言ってた

にしても初めて見た時、キャラのでかさは感動したなぁ
でも対戦には向かない(バランス悪い)ので一人でCPU戦を楽しむ系だったりする

メイン使用:ロバート・ガルシア