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★1992年


(C)CAPCOM CO., LTD.

■ストリートファイター2’(ダッシュ)
  発売元:カプコン ハード:アーケード

バランス調整がなされ、四天王が使える様になったダッシュ。
ガイルステージの夕日の綺麗さ、スーファミには到底出せない心地良いサウンドで大喜びしてプレイした。
当時スーファミのコントローラーで慣れてたのでアーケードのスティックにナカナカ馴染めず悪戦苦闘の毎日が続いたのが今となっては懐かしい思い出。
対戦するとカモられ度200%で、誰かが入ってきたらああああああと嘆いていた。
バランスも当時としてはこれなら良かったんじゃないかな?(覗くベガ)

メイン使用:ガイル、ベガ

(C)ALLUMMER
■ブランディア
  発売元:ALLUMMER ハード:アーケード

スパ2時期にゲームセンターの端っこにあった格ゲブランディア。しかしインストカード他見ると1992年なのでこっちに(汗
当時から古さをを感じさせ、また豪傑寺並みに濃いキャラばかりなので少し戸惑いました。
見方に寄ってはデータイーストのキャラに見えなくも無かったし・・・しかし見たからにはプレイしなくてはなりません。
インストカードにJURENEと言う『お上品だがその反面性格がキツイ』と言うキャラでプレイしてみました。今で言うツンデレですかね?
3ボタン攻撃は上、中、下段と今の目で見るとVFみたいだ!と、思ったら期待はずれでそこまでの戦略性は無いゲームです。ただ防具破壊は重要でそれを怠ると倒せる敵も倒せません。
後は右の女キャラにはもうまんまサマーソルトキックがあるんですが、やっぱパクったのでしょうか?
なんですかね?コツをつかめば判定も出っ放しなのかサクッとラスボスまで行けます。見たら皆さんやってみて下さい。


(C)Nippon Computer System Co., Ltd.
(C)高橋留美子/小学館・キティ・フジテレビ
■らんま1/2 町内激闘篇
  発売元:日本コンピューターシステム ハード:スーパーファミコン

らんまの対戦格闘ゲームです。原作の内容的にも使い易いネタだったので出ても有る意味当然言えます。
全体的なプレイ感想はいたって良好で、ジャンプが上方向では無くボタンを押したらジャンプすると言うことさえ改善もしくはキーコンフィグで変更出来たらほぼ満点でした。
その他の操作も良い意味でも悪い意味でも従来のアクションゲーの操作系と内容が残っていたので、格闘ゲームとしてプレイするのはちょっと思いつつも慣れ親しんだ操作でプレイ出来るので、小難しいコマンド入力よりこれはこれで良かったのかも知れません。
アクションゲームに対戦モードがオマケで付いてると言う感覚でやった方がいいのかも? ってとこかな。
後はちょっとカクッってる動きが惜しいです。もうちょい!

メイン使用:シャンプー


(C)ADK
■ワールドヒーローズ
  発売元:ADK ハード:MVS(NEO-GEO)

歴史的に有名な英雄達が対決するワールドヒーローズがADKより発売。
濃いキャラを画と『お〜らぁ♪』と言う気の抜けた風魔に吸い込まれるようにしてプレイ。
結果はSNK&CAPCOMをA級とするこちらは明らかに見劣りのするB級作品であった。
コマンド入力なんて全て丸パクリ・・・
グラフィック、サウンド、システム、全てにおいて負けているのだが、困った事にこのゲームには笑があるw
それなりに楽しく気軽に楽しめ、笑えるので結構素敵と思える自分らが憎かった。

気合の無い風魔のセリフはホントにたまらなくイイ!

メイン使用:ジャンヌ、風魔


(C) DATAEAST CO., LTD.
■ファイターズヒストリー
  発売元:データイースト ハード:アーケード
カプコンからスト2とコマンドまんま一緒じゃねーか!と訴えられた伝説のゲーム。
その他にも似てるところが有るらしいが、確かにそれは言ってるとキリが無いが色んな箇所が確かに似ている。
逆に違ったトコと言えば各キャラクターに弱点があるって所。
企業だからもうちょっと考えて作れよと突っ込みたいが、データイースト=おおらか=ゆとりだから仕方ないか?とも思ってしまう。
ワーヒーに備えられてる笑いの要素も無いのでサヨナラ。

(C)CAPCOM CO., LTD.
■ストリートファイター2’Turbo(ダッシュ ターボ)
  発売元:カプコン ハード:アーケード

アーケードでスト2’のスピードを上げただけでターボと呼ばれたモノが出回ってた当時に怒ったカプコンが本物を出してくれた(汗)
しかし基本はスピードUP&それにともなうキャラクター間のバランス調整のみで、隠し技!って事で話題になった必殺技も空中竜巻だとか空中スピニングと言う体たらくっぷり。
そして前作で猛威を振るったバルログ&ベガが大幅に弱体化し、元から攻撃パターンが少ない両者は最弱クラスのキャラに転落。
逆にスピードアップにより恩恵を受けたのは昇竜一家で波動&昇竜の隙が少なさ過ぎた上、同時押しも発見されリュウがアホみたいに強くてどうしようもないゲームになった。
精神的にもっともバランスが悪いスト2系と言える。

メイン使用:ガイル、ケン


(C)Nippon Computer System Co., Ltd.
(C)高橋留美子/小学館・キティ・フジテレビ
■らんま1/2 〜爆烈乱闘篇〜
  発売元:日本コンピューターシステム ハード:スーパーファミコン

らんまの格ゲ再び。
前作問題だった操作系も洗練され通常の格ゲ同様にジャンプも上方向で出る、コマンド入力もよく知ってる入力系とその簡易版と言った感じでいたって簡単でしかも入力受付もシビアではなくパッドでも出易くかなり遊べるものになった。
動きも前作に合ったジャンプのカクッとした感じも減りかなり滑らかで良い感じになった。
バランスは一部キャラが強くなってしまうので決して良くは無いのだが、当時のコンシューマ格闘ゲームでのオリジナル作品としては最高峰の格ゲーだと思う。
逆に最低ランクは言うまでも無くずっと動きが硬く、バランスも悪い飛龍の拳。
らんま好きな人はどーぞです。好きなキャラクターを手軽に格ゲで楽しめるのは本当にイイ。
ちなみに私はシャンプー派です。

メイン使用:シャンプー


(C)Midway Games
■モータルコンバット
  発売元:ミッドウェイゲームス ハード:アーケード
3Dではない。海外モノと聞いたら納得出来る内容それがモーコン。
かなり洋モノテイスト入ってる。
実写取り込み状態の究極リアル系格闘で、動きもショボイし一部はSF入るし結構謎だらけの内容だがグロに血も有りってすぷらったかい!(汗
明らかに間違っている気もするがコイツは文化の違い。あちらはあちらでこう進化したとそう思うべきであろう。
昔はタダの駄作と思っていたが今はそうも思ってない。理由は未だ尚シリーズが続いているからと言うことである。

(C)SNK
■龍虎の拳
  発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)

100Mショック時代の到来です。信じられないサイズのでっかいキャラが大迫力で動き回り、溜めなきゃ技が出せない新システムにビックリ。
そして簡単でめっちゃカッコイイ超必殺技 「猛虎乱舞」でなく龍虎乱舞はすごかったです
※猛虎乱舞は当時のクラスメイト
ダルシムマツダが間違ってそう言ってた
にしても初めて見た時にはホントキャラのでかさに感動したな。
でも対戦には向かない(バランス悪い)ので一人でCPU戦を楽しむ系だったりするのが惜しい。
NEO GEO見直したぞ!

メイン使用:ロバート・ガルシア