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★1985
(C)KONAMI■イーガー皇帝の逆襲
発売元:コナミ ハード:MSX多分私が最初にやったであろう2人対戦格闘ゲーム
前作イーアルカンフーの息子が主人公で、イーガー皇帝を倒すまでの話
前作と全く異なるのが、敵キャラクターを用いて1VS1の対人対戦が行えると言う点で、対人対戦が面白いと言うことを初めて知ったゲーム
まだまだやれる事、バランス等の問題点はあったが、目の付け所は非常によかったと思う
当時はまだ野球やレース対戦はあったのだが、こう言った感じのゲームは始めてであった
■システム:カーソル移動+しゃがみ&ジャンプ、攻撃+↑で斜めジャンプに、ハイキック、ローキック、パンチ、茶飲みてか操作今ではありえん組み合わせ※キャラ毎に攻撃が違う等
★1987年
(C)CAPCOM CO., LTD.■ストリートファイター
発売元:カプコン ハード:アーケード2をやった後にPLAYしたストリートファイター
正直キツイ
何しろ2の後に1と言うのは全ての面で見劣りするものだ
難易度も高かったので持ちキャラがどうのこうの以前にクリアしたらそれっきりになってしまう
PCエンジン版をやって昇竜拳どころか波動拳も出ないと言う輩がやたら続出したそうな
※ スト2時期にやった為にコントロール基盤は圧力センサーでなく、6ボタンだった
システム:レバー8方向、圧力センサーPK2ボタン(前期)、後期PK6ボタン
★1991年
(C)CAPCOM CO., LTD.■ストリートファイター2
発売元:カプコン ハード:アーケード
※初PLAYはスーパーファミコン、その後アーケード空前の格闘ブームを引き起こしたスト2
出会いは友人うにうにの家のSF版PLAYしたら面白かったので自分もそれからどっぷり
ゲームセンターには既にスト2’(DASH)あった時期なので格闘ゲームデビューは遅い方
昇竜拳があまりにも出なくて、基本は歩きながら波動拳入力だった当時(汗)
同じ目にあったハズだ!絶対 つかマジで懐かしい
SEI-GOの待ちガイルに散々泣かされたのが良い思い出
メイン使用:ガイル、春麗
システム: レバー8方向、PK6ボタン
(C)SNK■餓狼伝説
発売元:SNK ハード:MVS(NEO-GEO)
※初PLAYはスーパーファミコン、その後アーケードこれもうにうにの家でスーファミ版をPLAY
スト2にも慣れてきた時期なので簡単に技が出ると思いきや、全く出なくて凹む
技が出ない=クソゲーと私&うにうにから烙印を押された初の格闘ゲー
ファミ通に技が出ない俺らとは対照的に凄技出しまくりの記事が載っていて驚愕した
正直そこまでやる程では無いと思うのだがブーム初期だからなのか?
メイン使用:テリー